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TUhjnbcbe - 2024/6/26 22:14:00

暴雪娱乐昨(20)日宣布,《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版将在今年下旬登场。在公开之后,有媒体访问到了暴雪娱乐的首席软件工程师BrianBirmingham与资深系统设计师KrisZierhut,请他们谈谈这次巫妖王之怒经典版的不同之处与特色。

Q:现在有玩家当年可能没有机会体验过巫妖王之怒,可否请团队分享是否有针对这次经典版的巫妖王之怒做出什么系统上的优化或调整,吸引这些玩家加入尝试?

A:我们做的优化并不是为了吸引现在的玩家,而是为了经典版的玩家,以现在的玩家来说已经很熟悉使用地城搜寻器,但老玩家我们认为组队是玩家逐渐累积互动、沟通的过程,为了维持这种氛围,因此我们不会加入自动搜索器。

以及这次死亡骑士可以在更早的时候创角并体验其新手区域,这样巫妖王之怒正式上线后,死亡骑士就不会像以前落后其他人的等级,可以直接和朋友一起升级。

此外,如果是说游戏引擎这种技术面的东西,我们一直用的都是最新的引擎,和一般版相同。

Q:在宣部影片中,制作人有提到针对地城搜寻器的调整。可否分享更多此项调整的背景缘由呢?

A:在我们推经典版的时候,我们就有想到是否真的可以一路到巫妖王之怒?如果到的话,我们绝对不要加入地城搜索器。所以其实我们很早就决定这么做了,而现在真的走到了这里,我们就希望可以保留玩家们当时组队的感觉。

Q:可否请团队分享为什么决定重新剪辑本次的预告影片?

A:我想大家对于巫妖王的影片都非常深刻,因此我们想说如果能重现这份感动,对于玩家应该是相当震撼的,因此如果是老玩家,听到那些低语的时候应该回忆就会马上涌现,而对于新玩家来说,应该会想知道接下来发生什么事,直到阿尔萨斯出现,战鼓响起后,能让玩家感受到非常兴奋的感觉。

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Q:由于当初巫妖王之怒的宣传影片实在太过经典,在制作经典版的新宣传影片时,想问问研发团队的心情与想法?

A:我没有参与一开始的制作过程,但到后期检视的时候我有参与,我们在想要不要放入早期的图,或是俯视北裂之境,但最后我们还是决定以阿尔萨斯为主。从时光洞穴的斯坦索姆之战开始,整个资料片可以说是阿尔萨斯从头到尾的故事,我们也希望能让玩家重新体会阿尔萨斯的故事。

Q:经典版的更新步伐会否和现有的《魔兽世界》并排进行,会刻意保持两者距离还是按工作进度推行?有的玩家觉得经典版应该停留在无印版本,一直更新下去好像会离现有版本越来越近,不太符合部分玩家对经典版的认知?

A:目前我们底层的代码和引擎是共享的,但在更新上确实会刻意错开,这样可以让两边都比较顺畅,像是巨龙崛起的UI改变,因此可能是现行版先做,在状况顺利后再移到经典版。

的确会越来越接近现在的版本,的确会有失去经典版初衷的感觉,因此我们这次才会移除了团队搜寻器,至于会不会一直往前迈进,我们现在都还没有讨论。

经典版的诞生本来就是基于玩家社群的需求而出现的,因此未来玩家的声音也相当重要,无论是你想往接下来的资料片走,或是不希望加入哪些功能,我们都想知道玩家们是怎么想的,因为经典版就是为了满足玩家的需求而打造的。

Q:开发团队有提到这次的美发沙龙相比过去新增了一些可供修改的造型,这些新造型是收录到哪个版本?或是完全新增的呢?

A:早期刚推出的时候只能改变发型,如果要改变脸型、性别就要付费,这次我们就取消掉了这部分,只要在沙龙内花游戏内的金币就可以更改,至于能更换的内容也是以巫妖王之怒当时的版本为主。

Q:有计划花多久的时间才会开放冰封王座的副本?

A:在此之前玩家还有很多副本,像是玛里苟斯、纳克萨玛斯,这起码会花上几个月的时间,要面对冰封王座的挑战得要先准备好才行。

Q:这次玩家能否获得之前拿不到的霜之哀伤呢?

A:哈哈,我想不行吧,因为打败巫妖王之时,霜之哀伤就同时碎裂了,但是不是可以拿来做成影之哀伤,这我们确实可以考虑一下?

Q:可否请团队分享在更新原本的40人团队副本勇闯纳克萨玛斯到10人版本时,有没有什么特别的故事或挑战?

A:这也和原始制作的团队有非常密切的联络,例如有个头目是利用精神控制怪物来坦伤害,因此一定需要牧师,但降了人数不太可能这么做。

在新的版本中,会有一个精神控制的装置来取代,以前的精神控制可能会有被中断等等出人意料的状态,现在有了会比较稳定。对于四骑士的坦克数量也是一个例子,过去需要4个坦克,变成10人后玩家只要坦两个骑士就行,因此这个也是要调整的部分。

Q:阿尔萨斯深受玩家喜爱,也包括他的系列周边商品,像是当年的霜之哀伤、雕像、头盔...等。伴随经典版的到来,请问会有更多的周边商品吗?

A:最早的霜之哀伤我也有,那把剑就在我的办公室里,如果可以有更多的周边我们也是举双手赞成的。

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